Treasure Hunt

Creación de actividades en Moodle con el que podrás crear aventuras al aire libre, en interiores o desde el escritorio utilizando dispositivos móviles

Construye tu caza

Crea una instancia de la actividad

Dentro de tu curso Moodle, activa la edición y añade una nueva instancia de la caza del tesoro.

Configura la actividad

Completa el formulario de configuración general proporcionando el nombre de la actividad, una pequeña descripción, si el juego es en movimiento (utilizando tecnología GPS o códigos QR) o sin desplazamiento (marcando la posición deseada sobre la app), individual o grupal, el método de calificación, etc.

Tipos de mapas para el juego

Puedes configurar el terreno de juego de las siguientes formas:

  • Mapa base del mundo: Se pueden usar un mapa callejero o de imágenes de satélite. Por defecto Treasurehunt funciona así.
  • Mapa base del mundo con un mapa elegido por el profesor superpuesto: Se pueden superponer mapas generados por servidores WMS (Web Map Service). Este tipo de mapa se superpone al mapa base y se puede ocultar y mostrar con el menú de capas.
  • Sólo un mapa WMS elegido por el profesor: Seleccionando "Ésta es la única capa base", no se puede ocultar el mapa elegido por el profesor.
  • Una imagen cualquiera superpuesta a los mapas base: Cualquier fotografía o fichero de imagen se puede proyectar sobre el terreno. Un ejemplo de este uso es la proyección de un mapa histórico sobre el terreno actual. El profesor debe conocer con exactitud las coordenadas de las dos esquinas de la foto para poder situarla en el mapa.
  • Una imagen no geográfica: Este modo de juego usa una imagen fija con un conjunto de "zonas calientes" en las que lo hay realmente coordenadas geográficas sino únicamente zonas marcadas en un "póster" de fondo.

Crea o edita tu camino

Cada camino contiene todas las etapas que debe ir descubriendo el alumno para superar la actividad. Podrás crear varios caminos para asignar distintos recorridos a diferentes grupos de alumnos. Para trabajar con estos caminos, desde la pantalla inicial pulsa sobre el botón Cambiar caminos y pistas. Aparecerá la pantalla de edición con uno creado por defecto. Si se desea editar un camino existente, es necesario pulsar el botón de edición (lapicero) correspondiente al camino deseado. Para crear uno nuevo, debes pulsar el botón +Camino e introducir su nombre y el grupo o agrupación que lo jugará.

Crea la lista de etapas

Cada camino debe contener al menos 2 etapas con una geometría asociada. La geometría de la primera etapa del camino determinará el punto desde el que los alumnos comenzarán la actividad . Para crear una etapa, pulsa sobre el botón +Etapa y escribe el nombre y la pista (puedes insertar contenido multimedia) que permita descubrir la localización de la siguiente etapa. Opcionalmente, puedes generar un código QR, imprimirlo y colocarlo en la localización deseada para que al ser escaneado la etapa sea validada.También puedes asociar preguntas de selección o una actividad a completar antes de desbloquear la pista actual. Después, utiliza el editor GIS para dibujar la geometría (un click para añadir un vértice y doble click para finalizarla) de cada una de las etapas y pulsa sobre el botón guardar. Escribe un mensaje de felicitación en la etapa final indicando que se ha completado el recorrido.

Listo para jugar

La actividad ya está lista, tus alumnos ya podrán comenzar a disfrutar mientras aprenden. Si deseas ver su progreso, consulta la tabla en la página inicial de la actividad.